Regulamento 1ª Copa Campus de Futebol Feminino

A 1ª Copa Campus de Futebol Feminino será inteiramente disputada no Colégio Batista Sherpad, na Tijuca e terá arbitragem profissional. As oito equipes serão divididas em três grupos: dois destes com três e um com apenas dois times. Os primeiros colocados de cada grupo garantem vaga na semifinal. A última vaga será do time que tiver a melhor campanha entre os segundos colocados dos grupos com três equipes, ou seja, o segundo colocado do grupo com dois times estará eliminado.
OBS: Para efeito de simplificação, basta considerar que no grupo de apenas duas equipes, estas decidem a vaga em dois jogos, como num sistema de ida-e-volta.

Os critérios de desempate obedecerão a seguinte ordem:
1- Saldo de gols
2- Gols pró
3- Confronto direto
4- Cartões vermelhos
5- Cartões amarelos
6- W.O
7- Sorteio

Os confrontos da semifinal obedecerão o seguinte emparceiramento:
Melhor 1º x melhor 2º
2º melhor 1º x 3º melhor 1º
As partidas que terminarem empatadas terão uma série de cobrança de pênaltis, com três para cada equipe. Se persistir o empate, seguem as cobranças até se chegar ao vencedor.

Estrutura dos times
Para jogar a Copa, é preciso ser aluna ou ex-aluna da UFRJ. Não existe a exigência de ser de um mesmo curso, basta estar matriculada em algum curso de Graduação, Pós-graduação, Mestrado ou Doutorado, ou mesmo apresentarem diploma de conclusão numa dessas modalidades.
Podem ser inscritas até 20 jogadoras numa mesma equipe.

Recado da Organização
A Copa Campus de Futebol Feminino traz nos seus objetivos os mesmos princípios da Copa Campus Masculina, uma competição que tem evoluído qualitativamente a cada edição e quer manter o mesmo nível. Dessa forma, a organização apresenta as garantias e qualidades do campeonato que está se iniciando, nos mesmos moldes do masculino:

• Campo particular de grama sintética;
• Árbitros profissionais da Federação de Futebol Society;
• Kit de primeiros-socorros;
• Cobertura esportiva, com crônicas, fotos, comentários, análises etc. no site oficial da copa www.copacampus.com.br
• Cobertura da mídia especializada.
• E muito mais.

Entretanto, para que a Copa Campus alcance o grau de qualidade esperado, é necessária a colaboração de todas as jogadoras. Com esse intuito, a Organização pede que se respeitem as regras estabelecidas e obedeçam também alguns itens, listados abaixo:

• Assinar a súmula antes de entrar em campo. Para isso, a Organização dispõe de mesários, todos uniformizados, responsáveis por qualquer informação, esclarecimento ou ajuda aos jogadores.
• Jogadoras reserva ficam do lado de fora do campo.
• Atender a todo o regulamento
• Não levar ou consumir bebidas alcoólicas dentro do Colégio Batista.

O Jogo
Em todos os jogos, há duas instâncias superiores que detêm as prerrogativas decisórias da partida: o juiz em campo e a mesa central. Antes dos jogos, as duas equipes têm que assinar a súmula, o documento máximo da partida, que estará sempre com o mesário. As jogadoras que se atrasarem só podem assiná-la até o intervalo entre um tempo e outro; caso contrário, ficam impossibilitadas de jogar. Só entrarão em campo, impreterivelmente, as jogadoras que estiverem com a súmula assinada.
O jogo terá dois tempos de 20 minutos, que podem sofrer acréscimo de acordo com o parecer da arbitragem. O acréscimo ficará por conta do próprio juiz. Não há limites de substituições, mas essas devem ser comunicadas à mesa. Além disso, a jogadora substituta deverá entrar pelo meio do campo; já a que sair não sofre restrições, podendo deixar o campo em qualquer lugar dele. Qualquer irregularidade individual e/ou coletiva será assinalada pelo árbitro na súmula, para posterior julgamento da Comissão de Organização.

Infrações e Punições
O juiz e a mesa central são as autoridades máximas das partidas. Além das infrações técnicas penalizadas no decorrer do jogo, existem as infrações disciplinares, que serão assinaladas com todo o rigor pela arbitragem. Serão consideradas infrações disciplinares:
• Conduta indisciplinar dentro e fora de campo, incluindo vandalismo, "xingamentos", hostilidades etc.;
• Demonstrar por palavras ou gestos divergências das decisões tomadas pelo árbitro;
• Usar de táticas antidesportivas;
• Discutir com público e juiz; e,
• Brigar em campo, com companheira de equipe ou adversária.
ATENÇÃO: A agressão física ao juiz ou a qualquer integrante da organização e a destruição do patrimônio da Copa Campus e o do local onde estejam acontecendo a partida - bolas, cartões, redes, traves, coletes etc. -, bem como a violência explícita em campo são infrações gravíssimas e expulsam o(os) envolvido(os) da competição. Os casos omissos, ou seja, surpreendentes, absurdos etc., serão analisados pela Organização.
ATENÇÃO: O mesário é responsável por manter o bom funcionamento da área de jogo e auxiliar o juiz na parte estrutural (anotar e avisar ao juiz o número de faltas, por exemplo). Por isso, pode chamar a atenção de uma jogadora que não cumprir as regras da competição referentes ao bom funcionamento do jogo, como insistência em se manter em campo após uma substituição ou não respeitar a regra de entrar pelo meio do campo. Se a jogadora insistir, receberá uma punição (a ser avaliada de acordo com a gravidade), já que se trata de desrespeito a uma autoridade em campo.
Faltas
Na Competição em questão, há quatro tipos de faltas a serem marcadas
pelo juiz. São elas:
• Falta Direta: Nesse caso, pode haver o gol direto; porém, forma-se uma
barreira a 7 (sete) passos do local da infração. A cobradora tem a opção
de cobrar rapidamente a falta, abdicando do direito da distância mínima
de suas adversárias, caso o juiz não tenha começado a ordenar a barreira.
• Falta Indireta: Nesse tipo, o juiz indicará com um braço levantado que
a cobrança será feita em dois toques. Ela ocorrerá em faltas tidas como
mais leves, ficando a critério do juiz - soladas, obstrução e outras.
• Falta Coletiva: Ocorre da sexta falta do time em diante, por cada
tempo de jogo, ou seja, não é cumulativo do primeiro para o segundo
tempo. Na quinta falta, a equipe infratora é comunicada através do cartão azul do juiz. A partir da sexta, a cobrança será feita pela
equipe adversária, em um tiro direto (não vale tocar a bola para o
companheiro), com todos os atletas atrás da linha da bola. Caso a
infração aconteça no campo de defesa da equipe infratora, será cobrada a
dois passos da marca do pênalti. Se acontecer no seu campo de ataque,
será cobrada a cinco passos da mesma marca. Nas duas situações, o goleiro da
equipe infratora poderá se posicionar em qualquer lugar de sua área na
tentativa de defender a bola.
• Falta Técnica: Marcada, a critério do árbitro, quando um jogador tem
uma atitude antidesportiva fora da disputa da bola. Também entra na
contagem oficial das faltas.
ATENÇÃO:
- Utilizar o carrinho para disputar uma bola é falta.
- Pênalti também é falta.
Regras
A Copa Campus tem suas bases na Federação de Futebol Society do Rio de Janeiro, seguindo, inclusive, suas regras. Algumas mudanças serão feitas para que haja melhor adaptação às particularidades do torneio.
Número de jogadoras e W. O:

O número correto de jogadoras é 7 (sete), sendo que o mínimo para a realização de uma partida é 5 (cinco) - quatro na linha e uma no gol. Com 4 (quatro) jogadoras nenhuma equipe pode continuar ou mesmo entrar para o jogo (no caso de W. O .). Quando uma equipe ficar reduzida a menos de 5 (cinco) jogadoras, seja por qual motivo for, a partida será encerrada. A equipe desfalcada perderá os pontos do jogo, que irão, automaticamente, para o adversário. Se isso acontecer com ambas, nenhuma marcará pontos. Nunca em benefício do infrator.
ATENÇÃO: Qualquer atleta pode trocar de posição com a goleira, desde que a partida esteja paralisada e que haja a devida autorização do juiz.
W. O . : A comissão organizadora pede atenção especial a esse item. Caso uma equipe não esteja com o mínimo de jogadores, ou seja, 5 (cinco), até 15 minutos após a data marcada para início da partida, será declarada perdedora. Com isso, o oponente vence o jogo por 2x0, mas nenhum gol é somado à artilharia.
No horário previsto para o início da partida, o juiz chamará as duas capitães e dará início à contagem de espera para W. O ., caso uma das equipes, ou ambas, ainda esteja(m) sem o mínimo de jogadoras exigido (cinco atletas). O tempo de espera expira após a contagem chegar ao 15º minuto, sem nenhum outro de tipo de acréscimo. Pode haver W.O. duplo. Nesse caso, as duas equipes não marcam ponto nenhum e a partida fica inexistente na tabela.
ATENÇÃO: O time que faltar e perder de W. O. receberá uma multa no valor de R$ 50,00, referente à arbitragem e à 15% do valor do campo disponibilizado para a partida, caso não apresente uma justificativa plausível para a ausência. As justificativas devem ser dadas com, no máximo, 2 (dois) dias de antecedência, sendo avaliadas pela Organização. Essas justificativas valem apenas para a multa, mas as demais punições são aplicadas.

Limite de Faltas
O limite de faltas é de 5(cinco) por cada tempo de jogo. Da 6ª (sexta) falta em diante, haverá cobrança de tiro livre direto. Se a falta acontecer no campo de ataque da equipe que a sofreu, a cobrança será a dois passos da marca do pênalti. Se acontecer no campo de defesa, a cobrança será a cinco passou da marca do pênalti.
OBS.: Quando a equipe chegar à 5ª falta, o árbitro da partida avisará a capitã, indicando que cada falta a partir daquela será tiro livre.

Cartões
Dois cartões amarelos suspendem a jogadora para a partida seguinte, assim como o vermelho. A jogadora que receber o cartão vermelho duas vezes no torneio, será eliminada e não poderá mais atuar. Os cartões também serão critério de desempate, como está assinalado no início deste regulamento. Os cartões não zeram em fase nenhuma.

Tiro de meta, lateral e escanteio
• No momento da cobrança de lateral, a jogadora tem de estar com os pés
totalmente fora de campo, atrás da linha, e cobrar com as mãos, passando
os braços por cima da cabeça. Caso não respeite este procedimento,
haverá punição com reversão, passando o direito da cobrança do lateral
ao adversário.
• Se a jogadora que cobrar o lateral tocar na bola antes que ela tenha
sido tocada por qualquer outro jogador, será marcado um tiro livre
indireto contra seu time, cobrado do local em que foi feita a infração.
• Se uma jogadora cobrar o lateral para dentro de sua própria meta, seu
goleiro não poderá tocar a bola com nenhuma parte do corpo. Caso haja o
toque da goleira nessa situação, haverá punição com escanteio a ser
cobrado pelo adversário.
• O tiro de meta poderá ser cobrado com os pés (por qualquer jogadora) ou
com as mãos (somente pela goleira). Sendo que, se cobrado com os pés, a
bola não pode atravessar diretamente a linha de meio de campo. Se isso
acontecer, o time adversário ganha a posse da bola e reinicia o jogo com
tiro de meta.
• Se a bola entra direto no gol adversário, vinda de um arremesso
lateral ou de um tiro de meta cobrado com as mãos, o gol não será
validado e o jogo se reiniciará com tiro de meta.
• O escanteio deverá ser cobrado com o pé, sendo permitido gol olímpico.
• Na cobrança da falta, do lateral, do escanteio ou do tiro de meta, a
tolerância máxima é de 5 (cinco) segundos. A punição, caso excedam esse
limite, é de reversão.
• Não será permitido que a goleira toque a bola com a mão caso ela tenha
sido recuada por um companheiro com o pé. A punição, nesse caso, é de
tiro livre indireto no lugar da infração.

Casos Omissos
Os casos omissos são aqueles não previstos no regulamento. Essa falta de previsão se dá pelo fato de esses casos serem considerados absurdos, inesperados, inaceitáveis etc. Dessa forma, quando ocorrer um caso omisso, será feita uma reunião entre a Organização e, dependendo do caso e de suas proporções, entre a Organização e os representantes de alguns ou todos os times, a fim de que se chegue a uma solução adequada ao fato ocorrido.
Uniforme

• Para ser considerado uniformizado de acordo com as normas da Copa Campus, um time tem de ter camisas iguais e numeradas individualmente, ou seja, cada jogadora deve ter a sua camisa.
• A goleira tem de usar uniforme de cor diferente das demais jogadoras do seu time.
• A capitã tem de estar identificada com uma tarja de cor diferenciada no braço.
• Uma jogadora não pode entrar em campo com nada que possa ser perigoso às demais jogadoras (brincos, piercing etc.)
• A atleta poderá jogar de óculos, mas a atitude deverá constar na súmula, com sua devida assinatura, responsabilizando-se por possíveis danos.
• É liberado o uso de patrocínio e/ou nome do jogadora na camisa.