Regulamento
1ª Copa Campus de Futebol Feminino
A
1ª Copa Campus de Futebol Feminino será inteiramente
disputada no Colégio Batista Sherpad, na Tijuca e terá
arbitragem profissional. As oito equipes serão divididas
em três grupos: dois destes com três e um com apenas
dois times. Os primeiros colocados de cada grupo garantem vaga
na semifinal. A última vaga será do time que tiver
a melhor campanha entre os segundos colocados dos grupos com três
equipes, ou seja, o segundo colocado do grupo com dois times estará
eliminado.
OBS: Para efeito de simplificação, basta considerar
que no grupo de apenas duas equipes, estas decidem a vaga em dois
jogos, como num sistema de ida-e-volta.
Os critérios de desempate obedecerão a seguinte
ordem:
1- Saldo de gols
2- Gols pró
3- Confronto direto
4- Cartões vermelhos
5- Cartões amarelos
6- W.O
7- Sorteio
Os confrontos da semifinal obedecerão o seguinte
emparceiramento:
Melhor 1º x melhor 2º
2º melhor 1º x 3º melhor 1º
As partidas que terminarem empatadas terão uma série
de cobrança de pênaltis, com três para cada
equipe. Se persistir o empate, seguem as cobranças até
se chegar ao vencedor.
Estrutura
dos times
Para jogar a
Copa, é preciso ser aluna ou ex-aluna da UFRJ. Não
existe a exigência de ser de um mesmo curso, basta estar matriculada
em algum curso de Graduação, Pós-graduação,
Mestrado ou Doutorado, ou mesmo apresentarem diploma de conclusão
numa dessas modalidades.
Podem ser inscritas até 20 jogadoras numa mesma equipe.
Recado
da Organização
A
Copa Campus de Futebol Feminino traz nos seus objetivos os mesmos
princípios da Copa Campus Masculina, uma competição
que tem evoluído qualitativamente a cada edição
e quer manter o mesmo nível. Dessa forma, a organização
apresenta as garantias e qualidades do campeonato que está
se iniciando, nos mesmos moldes do masculino:
•
Campo particular de grama sintética;
• Árbitros profissionais da Federação
de Futebol Society;
• Kit de primeiros-socorros;
• Cobertura esportiva, com crônicas, fotos, comentários,
análises etc. no site oficial da copa www.copacampus.com.br
• Cobertura da mídia especializada.
• E muito mais.
Entretanto,
para que a Copa Campus alcance o grau de qualidade esperado, é
necessária a colaboração de todas as jogadoras.
Com esse intuito, a Organização pede que se respeitem
as regras estabelecidas e obedeçam também alguns itens,
listados abaixo:
•
Assinar a súmula antes de entrar em campo. Para isso, a Organização
dispõe de mesários, todos uniformizados, responsáveis
por qualquer informação, esclarecimento ou ajuda aos
jogadores.
• Jogadoras reserva ficam do lado de fora do campo.
• Atender a todo o regulamento
• Não levar ou consumir bebidas alcoólicas dentro
do Colégio Batista.
O
Jogo
Em
todos os jogos, há duas instâncias superiores que detêm
as prerrogativas decisórias da partida: o juiz em campo e
a mesa central. Antes dos jogos, as duas equipes têm que assinar
a súmula, o documento máximo da partida, que estará
sempre com o mesário. As jogadoras que se atrasarem só
podem assiná-la até o intervalo entre um tempo e outro;
caso contrário, ficam impossibilitadas de jogar. Só
entrarão em campo, impreterivelmente, as jogadoras que estiverem
com a súmula assinada.
O jogo terá dois tempos de 20 minutos, que podem sofrer acréscimo
de acordo com o parecer da arbitragem. O acréscimo ficará
por conta do próprio juiz. Não há limites de
substituições, mas essas devem ser comunicadas à
mesa. Além disso, a jogadora substituta deverá entrar
pelo meio do campo; já a que sair não sofre restrições,
podendo deixar o campo em qualquer lugar dele. Qualquer irregularidade
individual e/ou coletiva será assinalada pelo árbitro
na súmula, para posterior julgamento da Comissão de
Organização.
Infrações
e Punições
O juiz e a mesa central são as autoridades máximas
das partidas. Além das infrações técnicas
penalizadas no decorrer do jogo, existem as infrações
disciplinares, que serão assinaladas com todo o rigor pela
arbitragem. Serão consideradas infrações disciplinares:
• Conduta indisciplinar dentro e fora de campo, incluindo
vandalismo, "xingamentos", hostilidades etc.;
• Demonstrar por palavras ou gestos divergências das
decisões tomadas pelo árbitro;
• Usar de táticas antidesportivas;
• Discutir com público e juiz; e,
• Brigar em campo, com companheira de equipe ou adversária.
ATENÇÃO: A agressão física ao juiz ou
a qualquer integrante da organização e a destruição
do patrimônio da Copa Campus e o do local onde estejam acontecendo
a partida - bolas, cartões, redes, traves, coletes etc. -,
bem como a violência explícita em campo são
infrações gravíssimas e expulsam o(os) envolvido(os)
da competição. Os casos omissos, ou seja, surpreendentes,
absurdos etc., serão analisados pela Organização.
ATENÇÃO: O mesário é responsável
por manter o bom funcionamento da área de jogo e auxiliar
o juiz na parte estrutural (anotar e avisar ao juiz o número
de faltas, por exemplo). Por isso, pode chamar a atenção
de uma jogadora que não cumprir as regras da competição
referentes ao bom funcionamento do jogo, como insistência
em se manter em campo após uma substituição
ou não respeitar a regra de entrar pelo meio do campo. Se
a jogadora insistir, receberá uma punição (a
ser avaliada de acordo com a gravidade), já que se trata
de desrespeito a uma autoridade em campo.
Faltas
Na Competição em questão, há quatro
tipos de faltas a serem marcadas
pelo juiz. São elas:
• Falta Direta: Nesse caso, pode haver o gol direto; porém,
forma-se uma
barreira a 7 (sete) passos do local da infração. A
cobradora tem a opção
de cobrar rapidamente a falta, abdicando do direito da distância
mínima
de suas adversárias, caso o juiz não tenha começado
a ordenar a barreira.
• Falta Indireta: Nesse tipo, o juiz indicará com um
braço levantado que
a cobrança será feita em dois toques. Ela ocorrerá
em faltas tidas como
mais leves, ficando a critério do juiz - soladas, obstrução
e outras.
• Falta Coletiva: Ocorre da sexta falta do time em diante,
por cada
tempo de jogo, ou seja, não é cumulativo do primeiro
para o segundo
tempo. Na quinta falta, a equipe infratora é comunicada através
do cartão azul do juiz. A partir da sexta, a cobrança
será feita pela
equipe adversária, em um tiro direto (não vale tocar
a bola para o
companheiro), com todos os atletas atrás da linha da bola.
Caso a
infração aconteça no campo de defesa da equipe
infratora, será cobrada a
dois passos da marca do pênalti. Se acontecer no seu campo
de ataque,
será cobrada a cinco passos da mesma marca. Nas duas situações,
o goleiro da
equipe infratora poderá se posicionar em qualquer lugar de
sua área na
tentativa de defender a bola.
• Falta Técnica: Marcada, a critério do árbitro,
quando um jogador tem
uma atitude antidesportiva fora da disputa da bola. Também
entra na
contagem oficial das faltas.
ATENÇÃO:
- Utilizar o carrinho para disputar uma bola é falta.
- Pênalti também é falta.
Regras
A Copa Campus tem suas bases na Federação de Futebol
Society do Rio de Janeiro, seguindo, inclusive, suas regras. Algumas
mudanças serão feitas para que haja melhor adaptação
às particularidades do torneio.
Número de jogadoras e W. O:
O
número correto de jogadoras é 7 (sete), sendo que
o mínimo para a realização de uma partida é
5 (cinco) - quatro na linha e uma no gol. Com 4 (quatro) jogadoras
nenhuma equipe pode continuar ou mesmo entrar para o jogo (no caso
de W. O .). Quando uma equipe ficar reduzida a menos de 5 (cinco)
jogadoras, seja por qual motivo for, a partida será encerrada.
A equipe desfalcada perderá os pontos do jogo, que irão,
automaticamente, para o adversário. Se isso acontecer com
ambas, nenhuma marcará pontos. Nunca em benefício
do infrator.
ATENÇÃO: Qualquer atleta pode trocar de posição
com a goleira, desde que a partida esteja paralisada e que haja
a devida autorização do juiz.
W. O . : A comissão organizadora pede atenção
especial a esse item. Caso uma equipe não esteja com o mínimo
de jogadores, ou seja, 5 (cinco), até 15 minutos após
a data marcada para início da partida, será declarada
perdedora. Com isso, o oponente vence o jogo por 2x0, mas nenhum
gol é somado à artilharia.
No horário previsto para o início da partida, o juiz
chamará as duas capitães e dará início
à contagem de espera para W. O ., caso uma das equipes, ou
ambas, ainda esteja(m) sem o mínimo de jogadoras exigido
(cinco atletas). O tempo de espera expira após a contagem
chegar ao 15º minuto, sem nenhum outro de tipo de acréscimo.
Pode haver W.O. duplo. Nesse caso, as duas equipes não marcam
ponto nenhum e a partida fica inexistente na tabela.
ATENÇÃO: O time que faltar e perder de W. O. receberá
uma multa no valor de R$ 50,00, referente à arbitragem e
à 15% do valor do campo disponibilizado para a partida, caso
não apresente uma justificativa plausível para a ausência.
As justificativas devem ser dadas com, no máximo, 2 (dois)
dias de antecedência, sendo avaliadas pela Organização.
Essas justificativas valem apenas para a multa, mas as demais punições
são aplicadas.
Limite de Faltas
O limite de faltas é de 5(cinco) por cada tempo de jogo.
Da 6ª (sexta) falta em diante, haverá cobrança
de tiro livre direto. Se a falta acontecer no campo de ataque da
equipe que a sofreu, a cobrança será a dois passos
da marca do pênalti. Se acontecer no campo de defesa, a cobrança
será a cinco passou da marca do pênalti.
OBS.: Quando a equipe chegar à 5ª falta, o árbitro
da partida avisará a capitã, indicando que cada falta
a partir daquela será tiro livre.
Cartões
Dois cartões amarelos suspendem a jogadora para a partida
seguinte, assim como o vermelho. A jogadora que receber o cartão
vermelho duas vezes no torneio, será eliminada e não
poderá mais atuar. Os cartões também serão
critério de desempate, como está assinalado no início
deste regulamento. Os cartões não zeram em fase nenhuma.
Tiro de meta, lateral e escanteio
• No momento da cobrança de lateral, a jogadora tem
de estar com os pés
totalmente fora de campo, atrás da linha, e cobrar com as
mãos, passando
os braços por cima da cabeça. Caso não respeite
este procedimento,
haverá punição com reversão, passando
o direito da cobrança do lateral
ao adversário.
• Se a jogadora que cobrar o lateral tocar na bola antes que
ela tenha
sido tocada por qualquer outro jogador, será marcado um tiro
livre
indireto contra seu time, cobrado do local em que foi feita a infração.
• Se uma jogadora cobrar o lateral para dentro de sua própria
meta, seu
goleiro não poderá tocar a bola com nenhuma parte
do corpo. Caso haja o
toque da goleira nessa situação, haverá punição
com escanteio a ser
cobrado pelo adversário.
• O tiro de meta poderá ser cobrado com os pés
(por qualquer jogadora) ou
com as mãos (somente pela goleira). Sendo que, se cobrado
com os pés, a
bola não pode atravessar diretamente a linha de meio de campo.
Se isso
acontecer, o time adversário ganha a posse da bola e reinicia
o jogo com
tiro de meta.
• Se a bola entra direto no gol adversário, vinda de
um arremesso
lateral ou de um tiro de meta cobrado com as mãos, o gol
não será
validado e o jogo se reiniciará com tiro de meta.
• O escanteio deverá ser cobrado com o pé, sendo
permitido gol olímpico.
• Na cobrança da falta, do lateral, do escanteio ou
do tiro de meta, a
tolerância máxima é de 5 (cinco) segundos. A
punição, caso excedam esse
limite, é de reversão.
• Não será permitido que a goleira toque a bola
com a mão caso ela tenha
sido recuada por um companheiro com o pé. A punição,
nesse caso, é de
tiro livre indireto no lugar da infração.
Casos Omissos
Os casos omissos são aqueles não previstos no regulamento.
Essa falta de previsão se dá pelo fato de esses casos
serem considerados absurdos, inesperados, inaceitáveis etc.
Dessa forma, quando ocorrer um caso omisso, será feita uma
reunião entre a Organização e, dependendo do
caso e de suas proporções, entre a Organização
e os representantes de alguns ou todos os times, a fim de que se
chegue a uma solução adequada ao fato ocorrido.
Uniforme
•
Para ser considerado uniformizado de acordo com as normas da Copa
Campus, um time tem de ter camisas iguais e numeradas individualmente,
ou seja, cada jogadora deve ter a sua camisa.
• A goleira tem de usar uniforme de cor diferente das demais
jogadoras do seu time.
• A capitã tem de estar identificada com uma tarja
de cor diferenciada no braço.
• Uma jogadora não pode entrar em campo com nada que
possa ser perigoso às demais jogadoras (brincos, piercing
etc.)
• A atleta poderá jogar de óculos, mas a atitude
deverá constar na súmula, com sua devida assinatura,
responsabilizando-se por possíveis danos.
• É liberado o uso de patrocínio e/ou nome do
jogadora na camisa.
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