Regulamento
2ª Copa Campus de Futebol Feminino
A 2 ª Copa Campus de Futebol Feminino será inteiramente
disputada no Colégio Batista Sherpad, na Tijuca e terá
arbitragem profissional. As oito equipes serão divididas
em dois grupos de quatro e jogarão entre si. As duas melhores colocadas se classificam para a fase semifinal e assim, sucessivamente até a final.
Os critérios de desempate obedecerão a seguinte
ordem:
1- Saldo de gols
2- Gols pró
3- Confronto direto
4- Cartões vermelhos
5- Cartões amarelos
6- W.O
7- Sorteio
Nas semifinais, os primeiros colocados enfrentam os segundos.
As partidas que terminarem empatadas terão uma série
de cobrança de pênaltis, com três para cada
equipe. Se persistir o empate, seguem as cobranças até
se chegar ao vencedor.
OBS: Se uma equipe terminar o tempo regulamentar com um número maior de jogadores do que a sua adversária, deve reduzir seu número de jogadores para equiparar-se ao de sua adversária e informar ao árbitro o nome e o número de cada jogador excluído. O capitão da equipe tem essa responsabilidade. Aí inclui também o número de jogadores reservas.
Qualquer jogador autorizado pode trocar de posição com o goleiro a qualquer momento das cobranças
O árbitro deve assegurar que, no interior do círculo central, permaneça somente o mesmo número de jogadores por equipe.
Estrutura
dos times
Para jogar a
Copa, é preciso ser aluna ou ex-aluna da UFRJ. Não
existe a exigência de ser de um mesmo curso, basta estar matriculada
em algum curso de Graduação, Pós-graduação,
Mestrado ou Doutorado, ou mesmo apresentarem diploma de conclusão
numa dessas modalidades.
Podem ser inscritas até 20 jogadoras numa mesma equipe.
Recado
da Organização
A
Copa Campus de Futebol Feminino traz nos seus objetivos os mesmos
princípios da Copa Campus Masculina, uma competição
que tem evoluído qualitativamente a cada edição
e quer manter o mesmo nível. Dessa forma, a organização
apresenta as garantias e qualidades do campeonato que está
se iniciando, nos mesmos moldes do masculino:
•
Campo particular de grama sintética;
• Árbitros profissionais da Federação
de Futebol Society;
• Kit de primeiros-socorros;
• Cobertura esportiva, com crônicas, fotos, comentários,
análises etc. no site oficial da copa www.copacampus.com.br
• Cobertura da mídia especializada.
• E muito mais.
Entretanto,
para que a Copa Campus alcance o grau de qualidade esperado, é
necessária a colaboração de todas as jogadoras.
Com esse intuito, a Organização pede que se respeitem
as regras estabelecidas e obedeçam também alguns itens,
listados abaixo:
•
Assinar a súmula antes de entrar em campo. Para isso, a Organização
dispõe de mesários, todos uniformizados, responsáveis
por qualquer informação, esclarecimento ou ajuda aos
jogadores.
• Jogadoras reservas ficam do lado de fora do campo.
• Atender a todo o regulamento
• Não levar ou consumir bebidas alcoólicas dentro
do Colégio Batista.
O
Jogo
Os jogos da Copa Campus da UFRJ possuem duas autoridades que detêm as prerrogativas decisórias da partida: o juiz e o mesário. Os assuntos relacionados ao jogo propriamente dito são de responsabilidade do árbitro. Já os que dizem respeito ao campo de jogo, como cuidar da entrada de pessoas no campo, marcação do número de faltas, cabem ao mesário. Ambos têm autoridade máxima sobre as partidas.
Antes dos jogos, as jogadoras das duas equipes têm que assinar a súmula, o documento máximo da partida, que estará sempre com o mesário. Ela só pode ser assinada por uma jogadora até o final do intervalo entre um tempo e outro; caso contrário, fica impossibilitada de jogar. Só podem entrar em campo jogadoras com a súmula assinada.
OBS: As jogadoras reservas com nome na súmula são passíveis de punição, mesmo que não estejam jogando.
Os jogos terão dois tempos de 20 minutos cada, que podem sofrer acréscimo de acordo com cada juiz.
As substituições são liberadas, porém toda jogadora que for entrar deverá fazê-lo sempre pelo meio-campo. A que for sair pode deixar o campo em qualquer lugar dele.
OBS: A não-obediência a esse item é passível de punição pela arbitragem.
As jogadoras reservas ficam do lado de fora do campo. A medida é para evitar confusões na partida.
As jogadores precisam estar devidamente uniformizadas: camisa numerada individualmente e short da mesma cor.
Qualquer irregularidade individual e/ou coletiva será assinalada pelo árbitro na súmula, para posterior julgamento da Comissão de Organização.
OBS: Não é permitido o consumo de bebida alcoólica dentro do Colégio Batista.
Infrações
e Punições
Como já citado anteriormente, o juiz e a mesa central são as autoridades máximas das partidas. Além das infrações técnicas, penalizadas no decorrer do jogo, existem também as infrações disciplinares, que serão assinaladas com todo o rigor pela arbitragem. São consideradas infrações discilplinares:
• Conduta indisciplinar dentro e fora de campo, incluindo vandalismo, "xingamentos", hostilidades etc.;
• Demonstrar por palavras ou gestos divergências das decisões tomadas pelo árbitro;
• Usar de táticas antidesportivas;
• Discutir com público e juiz;
• Brigar em campo, com companheiro de equipe ou adversário.
ATENÇÃO: A agressão física ao juiz ou a qualquer integrante da organização e a destruição do patrimônio da Copa Campus e o do local onde esteja acontecendo a partida - bolas, cartões, redes, traves, coletes etc. - , bem como a violência explícita em campo são infrações gravíssimas e expulsam o(os) envolvido(os) da competição. Os casos omissos, ou seja, surpreendentes, absurdos etc., serão analisados pela Organização.
ATENÇÃO: O mesário é responsável por manter o bom funcionamento da área de jogo e auxiliar o juiz na parte estrutural (anotar e avisar ao juiz o número de faltas, por exemplo). Por isso, pode chamar a atenção de um jogador que não cumprir as regras da competição referentes ao bom funcionamento do jogo, como insistência em se manter em campo após uma substituição ou não respeitar a regra de entrar pelo meio do campo. Se o jogador insistir, receberá uma punição (a ser avaliada de acordo com a gravidade), já que se trata de desrespeito a uma das autoridade em campo.
FALTAS
Existem quatro tipos de faltas a serem assinaladas pelo juiz, a saber:
• Falta Direta: Nesse caso, pode haver o gol direto; porém, forma-se uma
barreira a 7 (sete) passos do local da infração. A cobradora tem a opção
de cobrar rapidamente a falta, abdicando do direito da distância mínima
de suas adversárias, caso o juiz não tenha começado a ordenar a barreira.
• Falta Indireta: Nesse tipo, o juiz indicará com um braço levantado que
a cobrança será feita somente em dois toques. Ela ocorrerá em faltas tidas como
mais leves, ficando a critério do juiz - soladas, obstrução e outras.
• Falta Coletiva: Ocorre da sexta falta do time em diante, por cada
tempo de jogo, ou seja, não é cumulativo do primeiro para o segundo
tempo. Na quinta falta, a equipe infratora é comunicada através do
cartão azul do juiz. A partir da sexta, a cobrança será feita pela
equipe adversária, em um tiro direto, com todos os atletas atrás da linha da bola. Caso a
infração aconteça no campo de defesa da equipe infratora, será cobrada a
dois passos da marca do pênalti. Se acontecer no seu campo de ataque,
será cobrada a cinco passos da marca do penalti.
ATENÇÃO: Quando a jogadora tem a seu favor um tiro livre direto, seja numa falta comum ou no tiro livre por ultrapassar o limite de faltas, ela tem o direito de cobrá-lo direto ou de tocar para uma companheira; ou seja, no tiro-livre direto a cobradora pode passar a bola para qualquer companheira.
ATENÇÃO2: A goleira, no tiro-livre, só pode ficar na linha embaixo do gol, ou seja, ela não pode se locomover dentro da área.
• Falta Técnica: Marcada, a critério do árbitro, quando uma jogadora tem
uma atitude antidesportiva fora da disputa da bola. Também entra na
contagem oficial das faltas.
OBS:
- O carrinho só não é falta quando é dado para interceptar uma bola.
- O pênalti e a falta marcada por mão na bola também entram na contagem de faltas.
Regras
A Copa Campus tem suas bases na Federação de Futebol do Rio de Janeiro, seguindo, inclusive, suas regras. Algumas mudanças são feitas para que haja melhor adaptação às particularidades do torneio.
- Número de jogadoras e W. O:
O número correto de jogadoras é 7 (sete), sendo que o mínimo para a realização de uma partida é 5 (cinco) - quatro na linha e uma no gol. Com 4 (quatro) jogadoras nenhuma equipe pode continuar ou mesmo entrar para o jogo (no caso de W. O .). Quando uma equipe ficar reduzida a menos de 5 (cinco) jogadoras, seja por qual motivo for, a partida será encerrada. A equipe desfalcada perderá os pontos do jogo, que irão, automaticamente, para o adversário. Se isso acontecer com ambas, nenhuma marcará pontos. Nunca em benefício do infrator.
OBS: No caso de W.O durante uma partida, mantém-se o resultado. Exemplo: se o time A vence o time B por 3x1 e o time B fica com menos jogadores do que o mínimo, a partida é encerrada com o resultado a favor do time A, no caso o vencedor.
ATENÇÃO: Qualquer atleta pode trocar de posição com a goleira, desde que a partida esteja paralisada e que haja a devida autorização do juiz da partida.
W.O:
Caso uma equipe não esteja com o mínimo de jogadoras, ou seja, 5 (cinco), até 15 minutos após a data marcada para início da partida, será declarada perdedora. Com isso, o oponente vence o jogo por 2x0, mas nenhum gol é somado à artilharia.
No horário previsto para o início da partida, o juiz chamará as duas capitãs e dará início à contagem de espera para W. O ., caso uma das equipes, ou ambas, ainda esteja(m) sem o mínimo de jogadoras exigido (cinco atletas). O tempo de espera expira após a contagem chegar ao 15º minuto, sem nenhum outro de tipo de acréscimo. Pode haver W.O. duplo. Nesse caso, as duas equipes não marcam ponto nenhum e a partida fica inexistente na tabela.
ATENÇÃO: O time que faltar e perder de W. O. receberá uma multa no valor de R$ 50,00, referente à arbitragem e à 15% do valor do campo disponibilizado para a partida, caso não apresente uma justificativa plausível para a ausência. As justificativas devem ser dadas com, no máximo, 2 (dois) dias de antecedência, sendo avaliadas pela Organização. Essas justificativas valem apenas para a multa.
- Limite de Faltas:
O limite de faltas é de 5(cinco) por cada tempo de jogo. Da 6ª (sexta) falta em diante, haverá cobrança de tiro livre direto. Como já explicado anteriormente, se a falta for no campo de ataque da equipe que a sofreu, a cobrança será a dois passos da marca do pênalti. Se for no campo de defesa, a cobrança seráa cinco passos da mesma marca penal.
OBS.: Quando a equipe chegar à 5ª falta, o árbitro da partida avisará à capitã e será mostrado um cartão azul, de advertência, indicando que cada falta a partir daquela será tiro livre.
- Cartões:
Dois cartões amarelos suspendem, assim como um vermelho. A jogadora que levar três cartões vermelhos ou for suspensa três vezes por excesso de cartões amarelos será expulsa automaticamente do torneio. Os cartões são anulados da primeira fase para as semifinais; contudo, aquela que receber o cartão suspensivo – no caso o vermelho ou o 2º amarelo – na última partida da primeira fase, estará fora do 1º jogo da fase seguinte.
A jogadora que puser a mão na bola intencionalmente receberá cartão amarelo.
ATENÇÃO: Uma jogadora que leva um cartão amarelo no jogo e depois recebe um vermelho diretamente, passa para a súmula como ganhadora dos dois cartões. Em contrapartida, se receber, já possuindo um amarelo, um segundo amarelo e o vermelho em seguida, tem os cartões amarelos anulados e passa para a súmula apenas como recebedora do cartão vermelho. Dois cartões amarelos num jogo só, se anulam para a contagem oficial de cartões.
OBS: O juiz pode dar cartão a qualquer jogadora depois de encerrada a partida, desde que ainda esteja no campo de jogo.
- Tiro de Meta, Lateral e Escanteio:
• No momento da cobrança de lateral, a jogadora tem de estar com os pés
totalmente fora de campo, atrás da linha, e cobrar com as mãos, passando
os braços por cima da cabeça. Caso não respeite este procedimento,
haverá punição com reversão, passando o direito da cobrança do lateral
ao adversário.
• Se a jogadora que cobrar o lateral tocar na bola antes que ela tenha
sido tocada por qualquer outra jogadora, será marcado um tiro livre
indireto contra seu time, cobrado do local em que foi feita a infração.
• Se uma jogadora cobrar o lateral para dentro de sua própria meta, sua
goleira não poderá tocar a bola com as mãos. Caso haja o
toque da goleira haverá tiro-livre indireto a ser
cobrado pelo adversário, não no local do toque, mas na linha da área mais próxima do ocorrido e a barreira ficará sempre na linha de gol.
• O tiro de meta poderá ser cobrado com os pés (por qualquer jogadora) ou
com as mãos (somente pela goleira). Vale gol direto de tiro de meta, desde que cobrado com os pés. Com as mãos, só se bater em alguém; caso contrário é tiro de meta para o adversário. Isso vale também para o lateral: se a jogadora bater o lateral e a bola bater em alguém antes de entrar, o gol é válido.
• Se a bola entra direto no gol adversário, vinda de um arremesso
lateral ou de um tiro de meta cobrado com as mãos, o gol não será
validado e o jogo se reiniciará com tiro de meta.
• O escanteio deverá ser cobrado com o pé.
• Na cobrança da falta, do lateral, do escanteio ou do tiro de meta, a
tolerância máxima é de 5 (cinco) segundos. A punição, caso excedam esse
limite, é de reversão, para o caso de lateral, e de tiro-livre indireto, nos outros casos.
• Não será permitido que a goleira toque a bola com a mão caso ela tenha
sido recuada por uma companheira com o pé. A punição, nesse caso, é de
tiro livre indireto.
• No caso de uma partida ser interrompida por um motivo de força maior, marca-se um novo jogo, que começa do ponto que parou, inclusive em termos de resultado.
Uniforme
•
Para ser considerado uniformizado de acordo com as normas da Copa
Campus, um time tem de ter camisas iguais e numeradas individualmente,
ou seja, cada jogadora deve ter a sua camisa.
• A goleira tem de usar uniforme de cor diferente das demais
jogadoras do seu time.
• A capitã tem de estar identificada com uma tarja
de cor diferenciada no braço.
• Uma jogadora não pode entrar em campo com nada que
possa ser perigoso às demais jogadoras (brincos, piercing
etc.)
• A atleta poderá jogar de óculos, mas a atitude
deverá constar na súmula, com sua devida assinatura,
responsabilizando-se por possíveis danos.
• É liberado o uso de patrocínio e/ou nome do
jogadora na camisa.
Casos Omissos
Os casos omissos são aqueles não previstos no regulamento. Essa falta de previsão se dá pelo fato de esses casos serem considerados absurdos, inesperados, inaceitáveis etc. Dessa forma, quando ocorrer um caso omisso, será feita uma reunião entre a Organização e, dependendo do caso e de suas proporções, entre a Organização e os representantes de alguns ou todos os times, a fim de que se chegue a uma solução adequada ao fato ocorrido.
Mas atenção: A DECISÃO DA ORGANIZAÇÃO É SOBERANA
|